Quelques joueurs de FIFA 17 cherchent à exploiter la blessure réelle d’un joueur pour les pièces de la FIFA

Est-ce un truc ou une autre stratégie que les joueurs utilisent? Certains joueurs de la FIFA ont profité d’une blessure sérieuse et réelle pour se faire un peu plus d’argent virtuel dans le populaire mode FIFA Ultimate Team (FUT).

Ryan Mason, record de club-record de Hull City, a affronté les têtes avec le défenseur de Chelsea Gary Cahill dans un match de ligue de premier ministre le week-end. C’était un peu brutal de contact, ce qui a entraîné une fracture du crâne et un voyage à la chirurgie. La BBC rapporte qu’il est toujours à l’hôpital, mais fait de bons progrès.

Certains joueurs de la FIFA 17 ont réagi à cette nouvelle en achetant autant de copies de la carte de Mason que possible, puis en les relisant à un prix gonflé. L’hypothèse est que les titres autour de la blessure de Mason conduira à une augmentation de la demande de sa carte, sur laquelle ils peuvent capitaliser. Selon Eurogamer, le prix de Mason est passé d’environ 400 pièces de la FIFA à entre quatre et cinq mille dans les deux jours suivant sa blessure.

Surnommé «fixation des prix» par la communauté, cela se produit chaque fois que l’on perçoit une augmentation de la demande pour un joueur, pour une raison quelconque. Au mieux, il est exploitant et peut prix des joueurs plus pauvres d’un achat autrement sonore, mais le fait est arrivé dans le sillage d’une blessure grave a suscité l’indignation sur la subreddit astuce FIFA 17 coin Générateur.

Ceux qui défendent la pratique affirment que c’est un résultat parfaitement juste et naturel du type de marché qui existe dans FUT, et qu’il ne fait pas de dommage réel. Les critiques disent qu’il est désagréable de profiter de ces événements malheureux du monde réel, même si seulement dans un jeu, et il est assez facile de voir leur point.

FIFA Ultimate Team est un mode de jeu au sein de la FIFA dans lequel vous construisez une équipe de tous les joueurs dans toutes les ligues, en compétition contre les efforts des autres joueurs pour faire la même chose. Lorsque votre équipe réussit, vous progressez dans les divisions et gagnez des pièces, avec lesquelles vous pouvez acheter de nouveaux et de meilleurs joueurs.

Tout ce que nous savons sur Xbox Scorpio: Examen rapide

Microsoft appelle Project Scorpio – le nom de code ambitieux de la compagnie pour sa boutique Xbox One réaménagée par Holiday 2017 – la console “la plus puissante jamais”. Et sur le papier il semble certainement être. Puisqu’il ne s’agit pas d’une nouvelle console, mais d’un rafraîchissement d’une version existante, conçue pour vivre directement dans le Xbox One-verse du contenu actuel, sa raison d’être peut être résumée comme suit: graphiques, graphiques, graphiques.

Xbox Scorpio est sur la prestation de visuels 4K natifs ou quasi-natifs, en d’autres termes, ainsi que la puissance cru crunch pour quelque angle sur la réalité virtuelle de Microsoft a obtenu la cuisine. Avec un processeur central zippier et des seaux de cheval-chewing-gum pixel, c’est un behemoth de jeu, en théorie outclassing propre Sony 4K-angled PlayStation 4 Pro par des marges considérables.

En supposant qu’il offre quelque chose comme les spécifications suivantes présomptif: un processeur AMD 8-core (nous ne savons pas lequel, mais Microsoft a laissé entendre qu’il sera plus récent que ce qui est sous le cap du PS4 Pro, peut-être quelque chose basé sur le nouveau Ryzen AMD / Zen si les rumeurs de CES 2017 sont crédibles); 320 gigaoctets par seconde de bande passante de mémoire, une mesure de la vitesse à laquelle les données peuvent être déplacées (contrairement aux 218 gigaoctets par seconde de la PS4 Pro); Et un processeur graphique capable de frapper 6 teraflops de performance (contraste avec le PS4 Pro respectable mais beaucoup plus bas 4.2 teraflops).

Un bref mot sur la performance graphique en vue de la décision de jouer en permanence. Oui, les cartes graphiques GTX 1080 de Nvidia vont de 9 teraflops à 11 teraflops de calcul graphique, mais les consoles par conception sont généralement capables de faire plus avec moins de PC. Et même la version 9 teraflops de base de la GTX 1080 commence dans la gamme de 550 $ à 650 $ – plus élevé, je parie, que la balise Xbox Scorpio éventuelle. En supposant que c’est exact, 6 teraflops dans une console de set-top en 2017 est une grosse affaire, au moins dans la mesure où les acheteurs se soucient des graphismes natifs (ou presque) 4K, ainsi que le soutien d’une partie supérieure de la réalité virtuelle.

Vous pouvez acheter Xbox Scorpio par “vacances 2017”

La Xbox, la Xbox 360 et la Xbox live gratuit One ont toutes été lancées en novembre. Je suppose que nous verrons soit un événement unique de Microsoft ou des jeux de juin E3 montrent le dévoilement, précommandes à ce moment ou peu de temps après, puis une fenêtre de lancement de début novembre. Plus tôt ne serait pas pire, mais la Xbox One S est juste sorti du berceau, et je ne serais pas surpris si Microsoft veut donner à son modèle slimline beaucoup de la respiration 2017.
En tout état de cause, le mot officiel pour l’instant reste “vacances 2017.”

Xbox Scorpio ne sera pas bon marché

D’une certaine façon, bien sûr. Qu’est-ce que «cher» ou «bon marché» ou «tout à fait raison» dans un monde où beaucoup d’entre nous signent heureusement des années de notre vie à des paiements qui financent des smartphones de plus de 700 $?

Vous pouvez avoir une Xbox One S, le modèle slimline remanié Microsoft a publié en août dernier, pour 299 $. Microsoft dit que Xbox Scorpio va naturellement coûter plus cher, même si elle n’a pas dit de combien. Sony PlayStation 4 Pro va pour 399 $, tandis que la norme PlayStation 4 coule 299 $, donc c’est le récit du marché en 2017.

Je vais éviter le «clueless pundit présumant de connaître le modèle d’affaires de quelqu’un d’autre absent connaissance contextuelle des coûts sous-jacents”, et il suffit de noter que si Xbox Scorpio arrive au niveau Pro ou proche de PS4, Sony pourrait être en difficulté, Trouble “dans ce cas se réfère à un combat qui se passe probablement parmi un sous-ensemble de la console démographique. Un important de l’eau de transport quand il s’agit de façonner une conversation qui est une forme de marketing de guérilla, accordé, mais un sous-ensemble néanmoins.
Si cela fonctionne avec Xbox One, il fonctionne avec Xbox Scorpio

Cela comprend apparemment des jeux et des périphériques, aping l’engagement de Sony à l’interopérabilité sans faille de tous PlayStation 4 et PS4 Pro contenu et accessoires.

Cela dit, deux réserves. D’une part, il n’est pas sûr de supposer qu’un casque de réalité virtuelle n’exigera pas de Xbox Scorpio, puisque le soutien VR a été partie de la justification publique de la société pour augmenter l’empreinte de performance de la Xbox One ce substantiellement. Et deux, nous avons vu la messagerie mixte de Microsoft à ce jour sur si l’exclusivité de jeu Xbox (ou périphérique) Xbox est vraiment verboten.

Il est tout à fait possible, en d’autres termes, que Microsoft et / ou les développeurs opteront pour cordon hors certains périphériques et jeux comme “Xbox Scorpio seulement.” Mais il est également sûr de supposer que tout ce qui fonctionne avec Xbox One sera compatible avec Xbox Scorpio, ce qui signifie que vous ne laisserez rien derrière si vous optez pour la mise à niveau.

La solution de réalité virtuelle de Xbox Scorpio implique probablement des tiers. Microsoft a HoloLens, un prototype pour un casque de réalité augmentée qui est encore en développement, mais le patron de Xbox Phil Spencer appelle HoloLens une expérience “untethered”, disant TIME l’été dernier que “c’est un dispositif autonome que toute la puissance de calcul est dans la tête- Monté. ”

Spencer a également dit de la réalité virtuelle qu’il voit la performance de Scorpio comme “très attrayante pour certaines des sociétés VR qui sont déjà là”, ajoutant que Microsoft “l’a architecte de telle sorte que quelque chose sera en mesure de brancher droit et travailler.”

Oculus Rift? HTC Vive? Tous les deux? Ni? Quoi qu’il en soit, parler de «certaines des sociétés VR» n’est pas le genre de déclaration que vous faites si vous prévoyez de lancer votre propre solution à la Sony PlayStation VR. Nous allons voir, mais à ce stade, il semble que Scorpio peut être capable de travailler beaucoup comme PC Windows 10 faire avec des produits de VR pionniers comme Oculus ou HTC / Valve.

Pourquoi Playstation VR pourrait être la prochaine arme dans la guerre contre la démence

Voici un truisme pour vous: la démence est une chose terrible. Un état sauvage et sans remords, il dépouille une vie d’expérience accumulée et de la personnalité, l’éradication de la mémoire et l’attachement émotionnel, parfois semblant d’effacer une personne entièrement. C’est un processus déchirant de témoigner, regarder quelqu’un disparaître par degrés de cette façon, les voir devenir en colère, déprimé ou violent, et perdre toute reconnaissance pour les personnes qu’ils ont aimé pour leur vie entière.

Parfois, la décomposition peut être plus gentille que prévu – les patients peuvent dériver dans une sorte de rêverie heureuse, une sorte de paix descendant comme leur braise se fane. Souvent, il ne se produit pas comme ça. Dans de nombreux cas, quelqu’un qui a commencé à montrer les signes précoces de la démence sera conscient de ce qui se passe, la dégradation inévitable rendue plus amer par les moments de diminution de la clarté qui passent fugitivement à travers la lentille de leur conscience. Agonisant pour ceux qui les entourent, il peut être extrêmement difficile de ne pas vouloir sur l’accélération du processus, ou même l’étreinte finale de la mort, dans le désir de voir la tragédie de cette reconnaissance éteinte pour de bon. Il y a peu de confort à savoir que les étapes finales de l’effacement laissent peu de place à l’auto-réflexion.

Alors que d’autres personnes sont à la recherche de code psn gratuit, ces personnes âgées se divertir. Et pourtant, pour chaque seconde saturée de culpabilité dans laquelle vous voudrez peut-être la libération d’un ami ou un parent de cette inexorable saisie, vous pouvez être piqué mille fois par le plus léger soupçon de reconnaissance à leurs yeux – un petit sourire, une gratitude Presser la main. La malédiction la plus sombre de la démence peut être les fragments de la personne qu’il laisse derrière.

Bien sûr, cette conjecture vient de la perspective égoïste du témoin. Je parle avec un peu d’expérience: mon père et ma grand-mère ont été ravagés par la démence dans les derniers stades de leur vie. En conséquence, je sais qu’il est assez difficile d’être impliqué dans le processus, même à un degré considérable, qu’il devient plus facile de pleurer à l’avance. Commencer, franchement, à les considérer déjà comme morts.

Alors, quelqu’un que vous pensiez avoir disparu refait surface, haletant, même pour le plus bref moment. Dans les derniers jours de sa vie, j’ai rendu visite à ma grand-mère à l’hôpital et je lui ai parlé de choses qui s’étaient passées, il y a 30 ans, dans mon enfance et il y a 80 ans, dans des détails étonnants: . Elle était frêle et hésitante, mais elle avait la clarté et la continuité émotionnelle. Une femme que je n’avais pas vue depuis des années était là encore une fois. Elle n’a jamais quitté ce lit et ne s’est pas laissée aller doucement, et je n’ai jamais vraiment pardonné à moi-même toutes les conversations que je n’avais pas dans les mois et les années précédentes, les rencontres se précipitaient, les moments perdus.

Des années plus tard, quand mon père semi-séparé est passé, je n’ai pas eu la chance d’avoir une autre chance. Jamais extrêmement fermé, nous avions eu peu de souvenirs partagés à revisiter et il avait perdu toute reconnaissance de moi bien avant ses derniers jours, mais je sais qu’il y avait des choses qui ont facilité son passage – heureux souvenirs de la sienne. Même quand il a commencé à montrer des signes d’imprévisibilité qui parfois escaladé à la violence, il y avait des morceaux de son vieil individu dans le milieu.

Le point est ceci. La démence peut nous présenter une porte fermée à clef, un morceau sombre d’insouciance. C’est épuisant, hargneux, aliénant. Il va seulement devenir plus commun, mais il ya de l’espoir. Les essais pharmaceutiques montrent quelques résultats dans l’amélioration de son apparition. Les pratiques de santé mentale et les avancées alimentaires mènent à un cerveau plus en forme et plus sain, plus résistant à ses progrès. Et VR peut avoir sa part de jouer ainsi.

La vidéo ci-dessus a trouvé son chemin sur mes flux de médias sociaux vers la fin de l’année dernière. Je l’ai vu deux fois avant que je puisse me mettre à regarder, mais je suis heureux que j’ai fait, parce que c’est plein d’espoir.

Il vient d’Alex Smale à TribeMix, principalement une société de marketing de médias sociaux. Smale lui-même a une riche histoire de l’industrie des jeux, commençant son emploi de carrière chez NMS Software, les développeurs de flipper sim Tilt.

Après quelques années à se déplacer «à la recherche de chèques de paie toujours plus élevés», Smale finit par se retrouver avec Bitmap Brothers comme chef de l’art, où il a complété une décennie dans les jeux. Depuis, il a passé un parcours à courir un pub («brillant amusement, tout à fait dangereux et toujours intéressant»), et mis en place une entreprise de photographie tout comme Facebook a commencé à prendre place, obtenir une compréhension précoce du potentiel du moyen de promotion. Après un tour encore plus sauvage en tant que chef du marketing dans un zoo, Smale a mis en place son activité actuelle.

«Nos amis, Stan et Dulcie, ont respectivement 99 et 94 ans. Au cours des deux dernières années, nous les avons vus partir de gens actifs qui se rendaient en ville pour faire leurs courses, perdre leur confiance et ne jamais quitter la maison.

“J’ai finalement décidé de mettre en place une agence de marketing de médias sociaux, Tribemix, pour aider d’autres entreprises à utiliser la croissance sociale.C’est qui va vraiment, vraiment bien.J’ai eu un oeil sur VR depuis l’annonce de la Rift Oculus. Que les médias sociaux et la VR convergeraient et que les marques devraient créer des expériences intéressantes sur cette nouvelle plateforme.Je suis revenu à mes racines et nous avons travaillé sur le développement d’expériences de VR social de marque pour nos clients.

«Nous avions des voisins âgés qui n’avaient pas quitté la maison depuis longtemps en raison d’un handicap. Nous les avions ramenés à certaines de leurs destinations de vacances préférées en utilisant Street View et un iPad déjà, et je pensais, Ce serait génial si nous pouvions les prendre en vacances à nouveau en utilisant VR? J’ai donc créé une scène de plage de base pour courir sur le Rift pour eux d’essayer. ”

L’expérience a été un succès, et Smale a réalisé le potentiel de la technologie pour offrir de l’espoir.

«J’ai eu un ami qui a travaillé dans des foyers de soins et je lui ai demandé de me présenter à un afin que je puisse essayer ce que nous avions fait sur d’autres personnes âgées.Il nous a mis en contact avec les gens étonnants à Belmont View à Hertford, Qui est spécialisée dans les soins de la démence et est géré par le groupe Quantum.Ils étaient vraiment ouverts d’esprit à l’idée et vraiment de soutien.Avant cela, je n’avais pas une idée sur la démence, mais nous avons appris beaucoup.

Nous avons travaillé avec eux pendant plus d’un an, en développant et en peaufinant une gamme d’expériences spécialement conçues pour aider les personnes atteintes de démence. Les soignants, les gestionnaires et les résidents nous ont tous donné un feedback inestimable qui nous a permis de créer quelque chose de vraiment unique et Le changement de comportement des résidents est très net, comme vous pouvez le constater sur la vidéo.

«Vous ne pouvez pas simplement mettre un Oculus Rift sur la tête d’une personne âgée et de marcher loin. Il ya un processus soigneusement développé que nous avons créé qui assure le bien-être du patient en tout temps et assure une expérience positive pour tous”

Le genre d’expériences que Tribemix a développé est très à l’extrémité douce de VR, pour des raisons évidentes. Ce sont des environnements relaxants plutôt que des jeux, mais Tribemix n’utilise pas la vidéo ou la photographie à 360 degrés d’endroits du monde réel, préférant préférer le contrôle environnemental offert par la modélisation 3D.

“C’est tout en 3D en temps réel”, précise Smale. “Oui, il ya un compromis dans le réalisme, mais le contrôle que nous avons dans l’environnement 3D est un monde en dehors de ce que nous pouvons mettre en place pour filmer autour d’une plate-forme caméra 360. Et c’est ce contrôle qui fait toute la différence. La démence est souvent incroyablement sensible, donc être capable de contrôler des choses simples telles que les oiseaux distance sont de la caméra, ou la position de l’audio est vital.

“Et en raison de cette sensibilité, vous ne pouvez pas simplement mettre un Oculus Rift sur la tête d’une personne âgée et à pied. Il ya un processus soigneusement développé que nous avons créé qui assure le bien-être du patient en tout temps et assure une expérience positive pour Il est important de comprendre que ce n’est pas pour tout le monde, et même pour les gens qui l’aiment, ils ne sont pas nécessairement toujours comme il est.Il est donc toujours important de s’assurer que l’expérience est effectuée sur une base volontaire et Jamais pressé ou forcé. ”

Smale soulève un bon point. Il peut être incroyablement difficile de comprendre exactement ce qu’un patient de démence veut, et encore plus difficile de prédire comment ils peuvent réagir à un changement soudain ou inattendu dans l’environnement. Smale dit que non seulement l’expérience a tendance à détendre les gens, elle offre aussi un répit à plus long terme de certains des pics émotionnels et des creux si communs à la condition et m’assure que les processus d’évaluation sont basés sur la science et l’expérience concrète de professionnels de la santé.

“Cette vidéo est juste la pointe de l’iceberg.Il ne montre que quelques brefs minutes d’un petit nombre de patients qui ont eu la gentillesse de nous laisser les filmer et montrer notre travail au monde.Nous sommes vraiment reconnaissants pour eux de laisser Nous le faisons, car il nous a ouvert beaucoup de portes.

“Mais ce que vous n’obtenez pas de la vidéo sont les longues périodes de sérénité que les patients apprécient.C’est vraiment relaxant juste regarder les utiliser.Il vous demande souvent si ils sont tombés endormis derrière le casque.Mais alors ils vont murmurer Quelque chose sur la scène dans laquelle ils sont, et vous savez qu’ils sont encore éveillés. Tout simplement très, très détendu.

«Les personnes atteintes de démence sont souvent confuses et affligées. Plutôt que d’essayer de les ramener à ce que nous considérons comme réalité, il est préférable de vivre avec elles dans la réalité qu’elles sont po Une expérience virtuelle est un moyen de les prendre À un endroit agréable où qu’ils se sentent actuellement sont d’une manière qui est en fait beaucoup moins stressant que de les prendre là-bas dans la réalité.Pour beaucoup, laissant le confort d’une maison de soins et obtenir un bus pour voyager quelque part n’est tout simplement pas possible. Nos expériences de réalité virtuelle permettent à ceux qui n’ont pas pu quitter les foyers de se détendre. Avec nos processus robustes, nous nous assurons que si à un moment donné, il ya un risque de détresse, nous terminons l’expérience immédiatement et apporter Le patient droit au bien-être. Quelque chose qui a toujours été très important pour nous de maintenir.

«Les experts en démence de Quantum ont mis au point un outil d’évaluation du bien-être fondé sur l’échelle de la douleur Abbey, qui constate le bien-être et le comportement des patients avant, pendant et après leur expérience VR. Nous travaillons actuellement avec deux hôpitaux du NHS dans le cadre d’une étude de comportement qui permettra d’élargir ce travail et qui démontrera l’efficacité dans un contexte aigu.

«Les personnes atteintes de démence sont souvent confuses et affligées. Plutôt que d’essayer de les ramener à ce que nous considérons comme réalité, il est préférable de vivre avec elles dans la réalité qu’elles sont en”

L’un des principaux défis de la recherche sur la démence est que la maladie n’est souvent traitée que bien établie. Souvent, il passera inaperçu, et de nombreux patients exprimer une réticence compréhensible pour le faire apparaître, craignant la stigmatisation attachée à elle, ne pas vouloir causer de l’inquiétude ou de présenter un fardeau. La stimulation et l’engagement émotionnel sont de plus en plus considérés comme des méthodes efficaces de renforcement du cerveau contre la démence, alors je demande à Smale si son travail a un potentiel dans les soins préventifs, ou si elle pourrait réellement ralentir l’apparition d’une maladie établie.

“Cela reste à déterminer”, admet-il. «Nous espérons que nos études commenceront à démontrer des résultats vraiment utiles, comme la réduction des médicaments ou l’amélioration de l’appétit. Nous avons déjà vu des souvenirs innombrables revenir vivement à la vie chez les patients. Et raconter des souvenirs d’enfance liés à l’expérience pendant une demi-heure ou plus. C’est magique à regarder. ”

Il est important de noter que Tribemix est une société à but lucratif, pas un organisme de bienfaisance. Alors qu’il peut avoir de nobles objectifs, Smale a aussi ses propres factures à payer, et VR est une entreprise coûteuse. Néanmoins, ce n’est pas une entreprise d’exploitation.